Dual channel memory vs single channel benchmark


Was stimmt also jetzt und wie sieht es in aus?

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  4. Я ничуть не верю в то, что все эти взаимоотношения могли сложиться естественным образом, - проговорила Николь.

Wie ich meine Tests gemacht und verbessert habe: Spoiler Ursprünglich hatte ich für jede Hardwarekonfiguration in jedem Spiel 6 mal hintereinander die Frametimes gemessen. Dann habe ich die erste Messung "Vormessung" verworfen, da sie in vielen Spielen mit Nachladerucklern zu kämpfen hat und dabei teilweise sogar höhere Durchschnitts-FPS liefert. Von den fünf verbleibenden Messungen hatte ich mit einem eigenen Auswertungsprogramm die Frametimes über diverse statistische Methoden analysiert.

Jedoch dual channel memory vs single channel benchmark ich herausfinden, dass die Reproduzierbarkeit trotzdem nicht gut genug für meine Ansprüche war.

Bei den älteren Tests, wo ich Ryzen gegen einen ivy i5 dual channel memory vs single channel benchmark gegen MhzRam getestet habe, waren die Abstände in der Regel deutlich genug um Unterschiede klar zu erkennen.

Single Channel vs Dual Channel | Arbeitsspeicher für Spiele

Nun sollte es also deutlich genauer werden! Also habe ich mein Programm erweitert um einen zweiten Satz von 5 Frametime Messungen einlesen und verarbeiten zu können. Das Programm wertet beide Messungen erst getrennt voneinander aus, so wie schon vorher, und dann nimmt es aus beiden, jeweils die 3 Besten und kombiniert diese.

Es werden jetzt also von 10 Messungen, der Mittelwert von 6 Auserwählten gebildet.

В промежуточном слое накоплена вся информация об этой части Галактики, а центральная сфера содержит модели предсказанного будущего, все стохастические сценарии для грядущих эонов.

- А я думала, что ты никогда не бывал внутри, - сказала Николь. - Верно.

Was sich dabei gezeigt hat, ist wie oft die Messungen einen systematischen Fehler bekommen. Auch wenn die einzelnen Messreihen in sich eine geringe statistischen Schwankung haben, können sie von Tag zu Tag merklich abweichen.

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Teils sogar sehr deutlich. Habe festgestellt, dass das OSD selbst schon überraschend viel Leistung zieht Bei einigen Spielen hat die Arbeit des Schedulers den Ausschlag gegeben.

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Manchmal wurde die Last auf einzelnen Kernen festgehalten Mal wurden Threads des gleichen CCX benutzt und mal gemischt. Um dies reproduzierbarer zu machen, habe ich in allen Spielen, die nur wenige Threads benutzen die zugewiesenen CPU-Threads angepasst. Also nur 4 echte Kerne eines CCX. Leider schätzt sie die Last immer mal unterschiedlich ein und taktet dann unterschiedlich weit runter und geht auch beim HBM2 mal auf MHz und mal nicht.

Um diese Verhalten zu stabilisieren, habe ich für die Benchmarks den P6 als niedrigsten PState festgelegt.

Ein weiterer Punkt bei Ryzen ist der "sleep-Bug". Etwas das beim Wechsel in den Standby oder auch beim Herunterfahren unter Windows 10 passieren kann. Danach läuft der Timer falsch und da Frametimemessungen Zeitmessungen sind, fallen die Ergebnisse falsch aus.

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Um dem vorzubeugen, habe ich den PC jeweils erst aus und wieder an gemacht und dann noch einen Neustart hinterhergeschoben. Interessanterweise konnte ich mehrere Male feststellen, das nach dem Prozedere die Messungen typische Werte ergaben, bei einem zweiten Neustart, die Ergebnisse jedoch viel zu gut ausgefallen sind. Und nach mehr und mehr Neustarts nährt man sich dann wieder immer mehr dem "Normalfall" an. Sehr strange. Ich habe eine saubere Win10 Installation aufgespielt.

Dual Channel Modus für DDR, DDR2, DDR3 und DDR4

Ich habe musste Elex aus meiner Spieleauswahl streichen, da die neueren Radeon Treiber einen Start des Spiels verhindern. Dafür habe ich Company of Heroes 2 und F1 mit aufgenommen. COH2 fand ich überraschend gut und es hat einen integrierten Benchmark. Leider hat der sich als notorisch unzuverlässig erwiesen. Ich musste also statt 6 Messungen je Durchgang eher machen um dann nachträglich die zu guten und zu schlechten auszusortieren.

Dazu sind die Ladezeiten in den Benchmark und auch ins Menü quälend langsam F1 wird bleiben Das führ dazu, das jedes Set an Messungen in sich sehr zuverlässig wird. Wenn die Auswertung von Set 1 zu Set 2 dann unterschiedliche Ergebnisse gezeigt haben, habe ich mir das notiert und an einem dritten Tag nochmal gemessen Ausnahme ist Ashes of the Singularity, dual channel memory vs single channel benchmark ich einfach 2x5 Messungen genommen habe ohne zusätzliche Messungen und manuelle Auswahl.

Dual Channel

Denn der integrierte Benchmark ist einfach mal gut und mal schlecht Bei ein paar Spielen habe ich die Messdauer verlängert. Dieser ist inzwischen rausgepatched und ich bin gleichzeitig von der Testszene in Paris auf eine Szene in Marrakesh umgestiegen.

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Das alles über 13 Spiele hat mich sehr viel Zeit gekostet! Zusammenfassung der Verbesserungen: -Win10 neu installiert und auf Neustarts geachtet. Spiel Einstellungen: Hierbei habe ich mich nicht auf maximale FPS durch niedrige Auflösungen und Einstellungen konzentriert, sondern die Auflösung auf p gelassen und nur in komplett CPU limiterten Spielen die maximalen Details genutzt.

Dual Chennel bessere CPU Performance?

Ich habe die Spiele also so eingestellt, wie ich sie selbst spielen würde und dann getestet welche Unterschiede sich bei diesen realen Situationen ergeben.

Die getesteten Szenen waren dabei natürlich so gewählt, dass sie für die CPU typisch bis besonders anspruchsvoll sind.

Weitere Voraussetzungen[ Bearbeiten Quelltext bearbeiten ] Stabilität und Geschwindigkeit von Dual-Channel lassen sich beispielsweise verbessern durch: Gleiche Organisation der Speicherchips.

Benchmarkergebnisse und neue Testsequenzen Ich habe mich dazu entschieden die absoluten Frametimedaten und die Vorstellung der neuen Testsequenzen in einen extra Artikel auszulagern. Dann kann ich mich hier auf die prozentualen Unterschiede von dual zu single ranked konzentrieren.